Metaverse Video Games

Panoramica:

L’anno 2022 è iniziato con un hype pazzesco: “i brand DEVONO avere il proprio metaverso”. Abbiamo dedicato più tempo a convincere prospect a NON investire nel metaverso che a realizzarle. Noi di The Rocks NON crediamo nell’acquisto di TERRENI, nel metaverso del business IMMOBILIARE ecc. 
ROBLOX è un ecosistema metaverso il cui megatrend dagli USA arriva in Italia.
Il pubblico target di ROBLOX è GEN Z (>1995) e ALPHA (>2010).

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Il Brief:

– L’obiettivo del cliente Mondadori era promuovere il libro di una famosa gamer/youtuber Roberta “Roby Polar Bear”. Dato che Roberta crea moltissimi contenuti sui giochi Roblox, offrire alla sua community un gioco dedicato alle sue storie ha creato enormi aspettative.

– Samsung ha puntato a promuovere l’app “Smart Thing” per la domotica. Vari prodotti Samsung sono stati quindi inseriti nel videogioco e al giocatore è stato chiesto di utilizzare il clone dell’app Smart Thing per superare le missioni dei vari livelli, fino a quello finale.

– Banca Intesa ha puntato a promuovere il conto giovani attraverso una gamification mirata all’età e al concetto di risparmio del denaro. L’obiettivo del gioco era infatti raccogliere quante più monete possibili ma con l’accortezza di andare puntualmente a metterle nel salvadanaio.

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Il nostro approccio:

La gestione di 3 progetti Roblox dall’inizio alla consegna implica un approccio globale che comprende varie fasi. Ecco una ripartizione passo passo del processo: 

  • Avvio del progetto: incontri con i clienti, definizione degli obiettivi, definizione dell’ambito.
  • Pianificazione: Roadmap del progetto, allocazione delle risorse, valutazione del rischio
  • Sviluppo: prototipazione, sviluppo iterativo, collaborazione
  • Garanzia di qualità: test, feedback degli utenti
  • Coinvolgimento del cliente: aggiornamenti regolari, sessioni demo
  • Consegna: test finale, documentazione, distribuzione
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I risultati:

I nostri metaverse game su Roblox hanno ridefinito l’intrattenimento per i brand. Abbiamo offerto ai giocatori un’esperienza immersiva e coinvolgente. Le innovative meccaniche di gioco, abbinate agli elementi interattivi, non solo hanno attratto un vasto numero di giocatori, ma hanno anche assicurato retention rate e lunghe permanenze.  In conclusione, la creazione di tre giochi Roblox ha segnato una pietra miliare per il nostro team. Estendiamo la nostra gratitudine ai nostri giocatori, partner e all’intera comunità Roblox per il loro supporto. Mentre continuiamo a spingerci oltre i confini della creatività e dell’innovazione, non vediamo l’ora di offrire esperienze più rivoluzionarie che lasceranno un impatto duraturo sul mondo dei giochi Roblox.

>500.000

players unici

87%

sono tornati a giocare

48.000

ore giocate in totale