Panoramica:
L’anno 2022 è iniziato con un hype pazzesco: “i brand DEVONO avere il proprio metaverso”. Abbiamo dedicato più tempo a convincere prospect a NON investire nel metaverso che a realizzarle. Noi di The Rocks NON crediamo nell’acquisto di TERRENI, nel metaverso del business IMMOBILIARE ecc.
ROBLOX è un ecosistema metaverso il cui megatrend dagli USA arriva in Italia.
Il pubblico target di ROBLOX è GEN Z (>1995) e ALPHA (>2010).
Il Brief:
– L’obiettivo del cliente Mondadori era promuovere il libro di una famosa gamer/youtuber Roberta “Roby Polar Bear”. Dato che Roberta crea moltissimi contenuti sui giochi Roblox, offrire alla sua community un gioco dedicato alle sue storie ha creato enormi aspettative.
– Samsung ha puntato a promuovere l’app “Smart Thing” per la domotica. Vari prodotti Samsung sono stati quindi inseriti nel videogioco e al giocatore è stato chiesto di utilizzare il clone dell’app Smart Thing per superare le missioni dei vari livelli, fino a quello finale.
– Banca Intesa ha puntato a promuovere il conto giovani attraverso una gamification mirata all’età e al concetto di risparmio del denaro. L’obiettivo del gioco era infatti raccogliere quante più monete possibili ma con l’accortezza di andare puntualmente a metterle nel salvadanaio.
Il nostro approccio:
La gestione di 3 progetti Roblox dall’inizio alla consegna implica un approccio globale che comprende varie fasi. Ecco una ripartizione passo passo del processo:
- Avvio del progetto: incontri con i clienti, definizione degli obiettivi, definizione dell’ambito.
- Pianificazione: Roadmap del progetto, allocazione delle risorse, valutazione del rischio
- Sviluppo: prototipazione, sviluppo iterativo, collaborazione
- Garanzia di qualità: test, feedback degli utenti
- Coinvolgimento del cliente: aggiornamenti regolari, sessioni demo
- Consegna: test finale, documentazione, distribuzione
I risultati:
I nostri metaverse game su Roblox hanno ridefinito l’intrattenimento per i brand. Abbiamo offerto ai giocatori un’esperienza immersiva e coinvolgente. Le innovative meccaniche di gioco, abbinate agli elementi interattivi, non solo hanno attratto un vasto numero di giocatori, ma hanno anche assicurato retention rate e lunghe permanenze. In conclusione, la creazione di tre giochi Roblox ha segnato una pietra miliare per il nostro team. Estendiamo la nostra gratitudine ai nostri giocatori, partner e all’intera comunità Roblox per il loro supporto. Mentre continuiamo a spingerci oltre i confini della creatività e dell’innovazione, non vediamo l’ora di offrire esperienze più rivoluzionarie che lasceranno un impatto duraturo sul mondo dei giochi Roblox.